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Booster App : connecter le K1 et préparer ses interactions

L’application sert à connecter et piloter le robot. Séparez les réglages réseau, les interactions et les fonctions de groupe pour avancer étape par étape.

Connecter le téléphone au bon robot

Installez l’application depuis un canal officiel. Après connexion à votre compte, cherchez votre robot sur le réseau ou utilisez la découverte des appareils. Celle-ci nécessite les permissions Bluetooth et localisation indiquées par Booster.

Deux situations doivent être distinguées : téléphone et robot sur un réseau Wi-Fi commun, ou connexion directe au point d’accès du robot. La présence d’une connexion locale ne garantit pas l’accès à Internet. Si le robot est introuvable, vérifiez le réseau utilisé et les permissions avant de réinstaller l’application.

Préparer une personnalité et un dialogue utiles

Hi Chat permet le dialogue vocal à partir du firmware v1.3.1.1, avec Internet. La console HICHAT HUB, documentée à partir de v1.7, permet de configurer une personnalité et de l’affecter au robot.

Pour un accueil, préparez un nom, un ton et quelques réponses attendues. Pour un atelier pédagogique, définissez le public et un objectif précis. Testez des questions courtes, une demande hors sujet et une formulation ambiguë avant une démonstration. Une personnalité configurée n’est pas la garantie d’une réponse toujours exacte.

Choisir les Agents selon le scénario

Le manuel distingue les interactions de base, le football, le dialogue, l’apprentissage de gestes et la danse. Sélectionnez une application adaptée à votre objectif plutôt que de considérer toutes les démonstrations comme une seule fonction.

L’Agent Store est documenté pour une application version 1.7 ou ultérieure. Vérifiez les prérequis de chaque Agent, la configuration du robot et les services disponibles avant de préparer votre scénario.

Pour comparer vos essais, notez l’Agent utilisé, la version et les réglages. Gardez un scénario simple déjà vérifié pour vos démonstrations publiques.

Préparer plusieurs robots sans confondre les outils

La commande groupée de Booster App concerne des robots physiques. Booster annonce jusqu’à dix appareils, du même modèle et avec un firmware exactement identique, sous réserve des versions compatibles de l’application et du firmware. Vérifiez ces conditions avant de réunir plusieurs éditions dans un projet.

La calibration main–œil est une procédure distincte, notamment liée au football. Ce n’est pas un réglage général à effectuer pour toute interaction. Suivez la procédure correspondant à votre application.

Pour la simulation et la création, découvrir Booster Studio

Continuer la découverte du K1

Ces conseils Andropick™ complètent les procédures Booster ; consultez le manuel correspondant à votre édition et à votre firmware avant toute manipulation.

Guide édité par Andropick™. Informations vérifiées le 13 octobre 2026.

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